多线程
ReentrantLock的实现原理
❒ ReentrantLock的实现原理
✔ ReentrantLock主要利用CAS+AQS队列来实现。
✔ 它支持公平锁和非公平锁,两者的实现类似构造方法接受一个可选的公平参数(默认非公平锁),当设置为true时,表示公平锁,否则为非公平锁。
✔ 公平锁的效率往往没有非公平锁的效率高,在许多线程访问的情况下,公平锁表现出较低的吞吐量。
public ReentrantLock(){
sync = new NonfairSync()
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync():new NonfairSync();
}
✔ 线程来抢锁后使用cas的方式修改state状态,修改状态成功为1,则让exclusiveOwnerThread属性指向当前线程,获取锁成功
✔ 假如修改状态失败,则会进入双向队列中等待,head指向双向队列头部,tai指向双向队列尾部
✔ 当exclusiveOwnerThread为nul的时候,则会唤醒在双向队列中等待的线程
✔ 公平锁则体现在按照先后顺序获取锁,非公平体现在不在排队的线程也可以抢锁
❒ ReentrantLock翻译过来是可重入锁,相对于synchronized它具备以下特点: ✔ 可中断 ✔ 可以设置超时时间 ✔ 可以设置公平锁 ✔ 支持多个条件变量 ✔ 与synchronized一样,都支持重入 ❒ ReentrantLock的实现原理 ✔ ReentrantLock表示支持重新进入的锁,调用lock方法获取了锁之后,再次调用lock,是不会再阻塞 ✔ ReentrantLock主要利用CAS+AQS队列来实现 ✔ 支持公平锁和非公平锁,在提供的构造器的中无参默认是非公平锁,也可以传参设置为公平锁